Catégorie: "Tips & Tricks"

Pourquoi la valeur de la longueur focale (focal length) que l’on trouve dans les données EXIF d’une photo n’est jamais identique à celle que l’on doit rentrer dans la caméra de 3dsmax ? Comment transformer cette valeur pour qu’elle puissent s’accorder et ainsi avoir la même focale sur la photo et sur la caméra de […]

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Le distributed rendering est une technique pour partager le calcul d’un rendu entre plusieurs machines d’un même réseau local. Le temps de rendu sera ainsi bien plus rapide, le rendu étant divisé en petites régions – des buckets – qui seront dispatchés entre les différentes machines, puis réassemblés pour l’image finale. L’ordinateur depuis lequel sera […]

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Cet article vous concerne si vous n’arrivez pas à lancer un rendu sous Vray Next, et / ou si les éléments de Vray n’apparaissent plus dans la fenêtre des paramètres du rendu, ou encore si vous tombez sur le message « could not obtain a lisense » dans le log : Vérifiez sur un navigateur que vous […]

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L’IPR, ou Interactive Rendering de Vray Next, a adopté une petite fonctionnalité très pratique : le Set Focus Distance. Au préalable, activez le Depth of Field (profondeur de champ) dans les paramètres de la caméra, ainsi que dans l’onglet Vray des paramètres de rendu, dans le champs « Camera ». Comme pour un appareil photo, il faut […]

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La réalisation d’images ou de photos n’est pas forcément destinée au web. Cependant, qu’on le veuille ou non, le web est aujourd’hui le principal relai de ces images. On peut faire de la photographie pour des magazines, des images 3d pour impression sur des panneaux, ou de la création graphique, à un certain point, il […]

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La profondeur chromatique définit la quantité d’informations de couleurs disponibles dans chaque pixel de l’image. Le nombre et la précision des couleurs disponibles dans l’image sont proportionnels au nombre de bits d’informations par pixel. Ainsi, dans une image d’une profondeur de 1 bit par pixel, ceux ci peuvent prendre deux valeurs possibles : noir et […]

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Le terme DPI (Dots Per Inche) ou PPP en français (Pixels Par Pouce) est une unité standard de précision communément utilisée pour désigner le nombre de pixels distincts par pouce sur un format donné. En d’autres termes, c’est l’unité de mesure de la résolution d’une image. Plus sa valeur est élevée, meilleure sera la qualité […]

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Concernant les modèles 3d, il existe plusieurs sites vendant des modèles « prêts à l’emploi ». Les formats de ces modèles peuvent varier, on trouve des formats Sketchup, Revit, 3DS max. Souvent, on trouve des formats comme le .FBX ou le .OBJ pour une compatibilité transversale. Il faut ensuite voir si ces modèles ont été réalisés sur […]

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Un petit article pour éclaircir et aider la communication avec mes amis architectes ! L’export des maquettes 3d vers mon logiciel de prédilection, 3dsmax. Nous allons baliser le processus d’exportation des scènes par logiciel. Revit : Dans Revit, l’export se fait depuis une vue 3d. Cliquez sur Export > FBX. Une fenêtre apparait pour enregistrer […]

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Rentrons dans le vif du sujet avec la question : et vous, quels scripts utilisez vous pour améliorer votre productivité dans 3dsmax ? Cet article portera sur les principaux scripts que j’utilise et non ceux que j’utilise occasionnellement.   Le premier, évidemment est Relink Bitmaps de Colin Senner ! Le plus simple et le meilleur, […]

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