Catégorie: "3D Rendering"

Chaos Group annonce la sortie de Chaos Vantage (anciennement Project Lavina), un software qui permet d’explorer vos scènes 3d en temps réel. Apparemment le workflow a été simplifié, plus besoin de baking, de géométrie à optimiser, ou  de textures à déplier. Il pourra supporter des énormes scènes 3d sans perte de détail ni ralentissement. On […]

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Depuis cet été, Autodesk a lancé dans quelques pays 3ds Max Indie, une version complète de 3dsmax pour les indépendants / freelances / artistes 3D au prix de 250$ l’année. Les conditions pour être éligible à 3ds Max Indie sont : > le revenu annuel brut obtenu à partir de vos créations doit être inférieur […]

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Suite à la pandémie mondiale du covid-19, l’événement Total Chaos 2020 prévu au mois de mai a évidemment été annulé. L’annonce de la sortie de Vray 5.0 ayant été annoncée peu après, j’imagine que Chaos Group voulait faire une annonce fracassante lors de l’event. Lightmix, nouveau Vray Frame Buffer, bibliothèque de matériaux PBR, la nouvelle […]

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Les plus grands studios ArchViz -contraction de « Architectural » et « Visualization »- au monde ne se contentent pas de produire des images, elles racontent des histoires. Au delà de la créativité artistique, de la connaissance technique, une belle image nous interpelle, fait surgir une émotion. Comme le dit si bien l’agence MIR : « We make portraits of […]

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Pourquoi la valeur de la longueur focale (focal length) que l’on trouve dans les données EXIF d’une photo n’est jamais identique à celle que l’on doit rentrer dans la caméra de 3dsmax ? Comment transformer cette valeur pour qu’elle puissent s’accorder et ainsi avoir la même focale sur la photo et sur la caméra de […]

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Le distributed rendering est une technique pour partager le calcul d’un rendu entre plusieurs machines d’un même réseau local. Le temps de rendu sera ainsi bien plus rapide, le rendu étant divisé en petites régions – des buckets – qui seront dispatchés entre les différentes machines, puis réassemblés pour l’image finale. L’ordinateur depuis lequel sera […]

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La profondeur chromatique définit la quantité d’informations de couleurs disponibles dans chaque pixel de l’image. Le nombre et la précision des couleurs disponibles dans l’image sont proportionnels au nombre de bits d’informations par pixel. Ainsi, dans une image d’une profondeur de 1 bit par pixel, ceux ci peuvent prendre deux valeurs possibles : noir et […]

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Concernant les modèles 3d, il existe plusieurs sites vendant des modèles « prêts à l’emploi ». Les formats de ces modèles peuvent varier, on trouve des formats Sketchup, Revit, 3DS max. Souvent, on trouve des formats comme le .FBX ou le .OBJ pour une compatibilité transversale. Il faut ensuite voir si ces modèles ont été réalisés sur […]

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Cette nouvelle version de Vray Next apporte de nouvelles fonctionnalités assez intéressantes : – Le « automatic exposure » et « automatic white balance », qui grâce à des algorithmes intelligents, permettent d’exposer et de corriger automatiquement les rendus. Cela peut permettre un gain de temps de setup des scènes, mais aussi cela peut donner une bonne base de […]

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Du 18 au 19 mai 2018 a eu lieu à Sofia, en Bulgarie, Total Chaos 2018 organisé par Chaos Group, l’équipe créatrice du moteur de rendu Vray. Cet événement, premier du nom, a été créé pour parler arts, sciences et technologies autour de la notion de Computer Graphics. Des artistes 3D prestigieux ont présenté leur […]

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